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+LACHDANAN S SCROLL PART 1 ラックダナンの巻物 その1 My name is Lachdanan, and I am cursed. 私の名前はラックダナン、呪われた者だ。 Once the captain of King Leoric s army, I lived only to honor my land and my king. かつてレオリック軍の隊長として、我が王とこの地の為に生きてきた。 No man has a greater love for his king than I had for mine, even as I drove my blade through his dark and corrupted heart. 私は誰よりも王を敬愛していた。剣をその暗く腐敗した心臓に突き通したときでさえ。 Lachdanan ラックダナン +LACHDANAN S SCROLL PART 2 ラックダナンの巻物 その2 It was Lazarus--of that I am certain. Lazarusだ――私は確信した。 He alone had the king s ear and whispered dark and evil magics into it, instilling the notion of an imminent attack by Westmarch. やつは王の耳を独占し、闇と悪の魔法を吹き込んできたのだ。Westmarchによる切迫した攻撃という思いつきを徐々に浸透させたのだ。 Afraid to speak against the archbishop, the councilors nodded their empty heads in agreement and sent us off to die. 大司教に逆らってものを言うことを恐れ、評議員たちは空っぽの頭をうなずかせて賛意を示し、我々を死へと送り出したのだ。 Lachdanan ラックダナン +LACHDANAN S SCROLL PART 3 ラックダナンの巻物 その3 When we returned from our horrific defeat in Westmarch, my beloved king lost all pretense of sanity. Westmarchにおけるぞっとするような敗戦から戻ると、我が最愛の王は全ての正気を失っていた。 He seethed with rage, spitting curses upon us as traitors. 彼は憤怒に沸き立ち、反逆者たる我々に向かって呪いを吐き散らした。 With great sorrow, I ran him through. 大きな悲しみをもって、私は王を突き通した。 Lachdanan ラックダナン +LACHDANAN S SCROLL PART 4 ラックダナンの巻物 その4 I will forever live in anguish for my last attempt to honor my king. 私は永遠に王の名誉を汚し、苦しんで生きてゆくだろう As we lay him to rest in his burial chamber, he manifested as a hideous skeletal demon. 王を埋葬するそばから、王はおぞましい骸骨の化け物として現れる。 Gorash and my other knights were overcome at once, but I fought on. Gorashやほかの騎士たちは瞬く間に手下となったが、私は戦った Lachdanan ラックダナン +LACHDANAN S SCROLL PART 5 ラックダナンの巻物 その5 And now I wander, cursed by my once-beloved king. そして今、私はさまよっている。かつての最愛の王に呪いを受けて。 Evil gnaws at my bones, and I cannot risk putting my beloved Tristram in danger should fail to contain that which tears at me. 邪悪が私の骨を囓りとっている。我が最愛のTristramをあえて危難におしやることはできない。(???) I must venture down into the labyrinth to die alone. 私は思い切って迷宮へと降りていかなければなるまい。一人死ぬために。 Lachdanan ラックダナン +Leah s Journal,Part 1 リアの日誌 その1 We ve been under siege for six days now. 私達がバリケードを築いてから6日が経過した。 Uncle Deckard is still missing. デッカードおじさんは未だ行方不明。 Captain Rumford and the others are losing hope. ランフォード隊長や他の人も望みを失いかけている。 I tell them not to lose faith... but if help doesn t arrive soon... 生きる望みを捨ててはならないと呼びかけているけれど... 救いの手が直ぐに現れるとも思えないわ... Leah リア +Leah s Journal,Part 2 リアの日誌 その2 A miracle has happened! 奇跡が起きた! A hero like one out of Uncle Deckard s tales appeared and saved us! まるでデッカードおじさんの物語のようにヒーローが現れて、私達を救ってくれた! I know in my heart that my uncle still lives, and I pray that the hero will bring him home safely. おじさんはまだ生きていると信じているし、ヒーローが無事に連れて帰ってくれるように祈るわ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 3 リアの日誌 その3 Uncle Deckard is home--rescued from the clutches of the Skeleton King! デッカードおじさんは骸骨王の魔の手から救出されて家にいる。 I m so glad. とてもうれしいわ。 But the Skeleton King? でも骸骨王が? I thought he was a folktale. 昔話だと思っていたわ。 The idea of Mad King Leoric returning to torture this place... Hasn t Tristram suffered enough? 狂王レオリックはここを苦悶の地に戻そうとしている...トリストラムは十分に苦しんでいるのに? Leah リア +Leah s Journal,Part 4 リアの日誌 その4 I can hardly believe it, but the falling star... is a man! 今でも信じ難いけれど...あの隕石の正体は人間だったの! When Uncle Deckard realized this, he was crushed. デッカードおじさんがその事を知ったとき、とても困惑していたわ。 I know he was hoping for something more... miraculous. おじさんは何か...そうもっと神秘的な何かを期待していたみたい。 +考察(ネタバレ含む) この後の剣を何としても復元し渡そうとする話の流れから、ケインはこの時点でティラエルであると予想していたと思われる。ただ堕天してきたことに困惑を覚えていたのだと思う。輝かしいお姿を拝見できると予想していたのかもしれない。 Leah リア +Leah s Journal,Part 5 リアの日誌 その5 Uncle Deckard believes the key to unlocking the Stranger s memory is reassembling his sword. デッカードおじさんは異邦人の記憶を取り戻すには彼の剣を集めて修復することが鍵だと信じている。 I wish I could say this was another of Uncle s crazy theories, but I can t deny that these ominous events are starting to really scare me. 私はおじさんの突拍子もない仮説にすぎないと言いたかったけれど、これらの不吉な出来事が私を本当に怯えさせていることをごまかせないわ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 6 リアの日誌 その6 When we retrieved the Stranger s second sword piece, Maghda found us. 異邦人の2つ目の剣の部品を回収した時にマグダは私達を探し当てた。 She s always on our heels. 彼女はいつも私達を追いかけてくるわ。 Who is she? 何者なの? She claims to know my mother, but how could that be? 私の母を知っていると主張するけど、どうしてそんなことができるの? Regardless, we must beat her to Wortham and the final piece of the sword. とにかく、ウォーサムと剣の最後の部品のため彼女を倒さなければ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 7 リアの日誌 その7 Uncle Deckard is gone forever. デッカードおじさんが亡くなった。 I remember the wonderful times we had together, always off on another crazy quest. いつも一緒に夢中になって探索に出かけた素晴らしい時間を忘れない。 What will I do without him? おじさんがいなくて私に何ができる? He believed the Stranger was an angel, but he is only a man. おじさんは異邦人が天使だと信じていたけど、ただの人間よ。 I always knew they were just stories. 本当の物語だってずっとわかっていたわ。 Uncle Deckard died for those stories. デッカードおじさんは物語のために亡くなったのよ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 8 リアの日誌 その8 Caldeum--everything Uncle Deckard left me leads to this place. カルデウム--デッカードおじさんが私に残した全てのものがこの場所へ導いている。 It s strange; I first met him here when I was only a child... and now his loss feels heavier than ever. 不思議ね、子供だったころにここで初めて彼に出会った...そして今失ったことがより一層つらいものに感じるわ。 He was right about everything all along... We have to stop Belial before it s too late. おじさんはいつでもすべて正しかった...手遅れになる前にベリアルを阻止しなければ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 9 リアの日誌 その9 The city has many secrets, and I still remember most of them. あそこにはたくさん秘密があるわ、私はまだそれらのほとんどを覚えてる。 I can get into Caldeum through the sewers if I avoid the Imperial Guard. インペリアルガードに会わないように下水道を通ってカルデウムに行けるわ。 While I m out, my friend has sworn to take down Maghda. It won t bring Uncle Deckard back, but we ll all be relieved when she s gone. 私が出る頃には友人がマグダを倒すと誓ってくれたわ。デッカードおじさんを連れ戻すことは出来なかったけど、彼女がいなくなれば私たちは安心できるの。 Leah リア +Leah s Journal,Part 10 リアの日誌 その10 After all this time, my mother is alive! やっとよ!母は生きてる! I couldn t be happier, and yet it s still hard to accept that she never sent word to me or Uncle Deckard. これ以上の幸せは無いわ、それでも私やデッカードおじさんについてのことを話してくれないのはまだ受け入れられないけど。 She said that she wanted to keep me safe, but I just wish I d known... Well, at least I have her now. 彼女は私を安全にしておきたいって言ってる。でも私は知りたいんだけど、、、ともあれ、ついに彼女と一緒にいられるのよ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 11 リアの日誌 その11 My mother has been teaching me magic and how to control my power, but I feel like I m constantly disappointing her. 母は、魔法と力のコントロールの方法について教えてくれてる、でも、ずっと母をがっかりさせてるように感じる。 She says that I have a gift, but it doesn t feel that way. 彼女は私には(天からの)授かりものがあるって言うけど、私にはそんなものは感じられない。 Maybe it will improve if I keep practicing. For now, we are getting closer to the Black Soulstone, and that s what really matters. たぶん練習を続けていれば上達はするわ。今のところ、私たちはブラックソウルストーンに近づきつつある。それが大事なことだわ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 12 リアの日誌 その12 We have the Black Soulstone at last, despite Zoltun Kulle s betrayal. ゾルタン・クーレの裏切りがあったにもかかわらず、私たちはついにブラックソウルストーンを手に入れた。 I always knew he couldn t be trusted. 彼が信頼できるはずないってずっと知っていたけど。 Fortunately, we were able to defeat him and retrieve the stone. I learned that my mother had secretly bound the fallen Lords of Hell to it... I just wonder why she didn t tell me. 幸運にも、私たちは彼を倒して石を回収することが出来たわ。母が内緒で死んだ地獄の王達を石に封印したことを学んだ。。。なんで私に話してくれなかったのかしら。 Leah リア +Leah s Journal,Part 13 リアの日誌 その13 We ve reached Bastion s Keep, 私たちはバスティン拠点に到着した。 but holding the Black Soulstone together takes up all of my time now. でも今はブラックソウルストーンを引きとめておくのを保持するのに全ての時間を取られてしまう Sometimes I think of the wounded soldiers and their families outside... but then my concentration fails and the spells weaken. 時々怪我した兵士達とその家族が外にいることを考える。。。でもそうすると集中力がとぎれて呪文が弱くなる。 I must stay focused and trust my friend to save the keep and its people. 私は集中を続け、友人がこの拠点とそしてここにいる人々を守るということを信頼しなければならない。 Leah リア +Leah s Journal,Part 14 リアの日誌 その14 The days are hard. If it weren t for my mother standing beside me, I don t know what I d do. ハードな日々だわ。母がそばにいてくれなかったら、なにをしていいか分からないところね。 She even watches the stone for a few hours each night so I can rest. 母も毎晩2・3時間石を見張ってくれるから休むことが出来るわ。 Sometimes I dream I m in New Tristram with Uncle Deckard again, and... it s hard to wake up after that. 時々ニュートリストラムでまたデッカードおじさんと一緒にいる夢を見る、けど、、その後は起きるのがつらい。 Leah リア +Leah s Journal,Part 15 リアの日誌 その15 Adria tells me that our friend has beaten back Azmodan s armies and the keep is safe now. エイドリアが私たちの友達がアズモダンの軍勢を撃退してもう拠点は安全だって言ってる。 I... I almost can t believe it.The essences within the soulstone grow angrier--fiercer. 私、、私はいつもそれが信じられない。ソウルストーンの中のやつらが怒りを増して--凶暴になってきてるから。 They re fighting against me every moment now, and their darkness creeps around the edges of my mind... I must remain strong. あいつらはこの瞬間も絶え間なく私に逆らう戦いをしてる、やつらの闇は私の心の縁の周りをはいずりまわってる。。。強いままでいないと。 Leah リア +Leah s Journal,Part 16 リアの日誌 その16 I thought I was going to die when I saw the demons rage escape from the soulstone. ソウルストーンから抜け出そうとする魔王たちの怒りを見た時から私は死につつあったのかと思う。 Tyrael and my friend fought them, but I couldn t help. It was like I was watching them through a haze. ティラエルと私の友達はやつらと戦ったけど私は手助けできなかった。まるで霞を通して彼らの戦いを見ているようだった。 What is the soulstone doing to me? Azmodan must die soon... Then I will be myself again. ソウルストーンは何を私にしたの?アズモダンは間もなく死ぬわ。。そうしたら私も私自身に戻れる。 Leah リア +LEORIC S JOURNAL PART 1 レオリックの日誌 その1 We have just arrived in Tristram, and I must say I m a bit dismayed. 我々がTristramへとたどり着いたとき、余はいささか失望したと言わざるを得ない。 This place is a backwater filled with serfs and an ancient, broken-down monastery, hardly fit for the king of Khanduras! ここは農奴と旧く崩れた修道院でいっぱいの僻地であり、Khandurasの王にはとても釣り合わぬ! I cannot fathom why Lazarus was so intent on this becoming our new seat of power. Lazarusがこの権力の新たな座にこだわった真意が、余には忖度できぬ。 His Magesty, King Leoric 国王陛下、Leoric王 +Maghda,Leader of the Coven 魔女集会の指導者 マグダ When I joined the Coven, it was weak and idle. 私が参加した時の魔女集会は弱く、だらだらしているだけだった。 The leaders were content to do nothing while the Prime Evils were imprisoned. 指導者たちは最も崇めるべき魔王たちが閉じ込められている間もなんら実のあることをしていなかった。 I convinced another witch to help me poison them and together we took control. 私は他の魔女に、指導者たちに毒を盛ろう、そして一緒に集会の実権を手に入れようと説得した。 She... left some years later, but I continued, bringing the Coven to glory under Lord Belial. 彼女は、、何年か後に去って行った、でも私は続けた。魔王ベリアルのもと、魔女集会に栄光をもたらすまで。 Maghda マグダ +Mephisto,Lord of Hatred 憎悪の王 メフィスト The evil of Mephisto, Lord of Hatred, was so pervasive that even after he had been defeated and entombed in a soulstone, 憎悪の王、メフィストは倒され、ソウルストーンに葬られた後になっても、 his demonic essence oozed upwards into Travincal and corrupted the Zakarum priests. Travincalと堕落したザカラムの僧侶に彼のその魔を成す成分を、じわじわとしみこませ、広めていた。 Though he fell to the same heroes who killed his brothers, I fear for us should he ever return. メフィストは彼の兄弟が殺された同じヒーローに倒されたが、私は彼が又我々のもとに戻ってくるのではと恐れている。 Deckard Cain デッカード・ケイン +MIRA S LETTER TO HAEDRIG MiraからHaedrigへの手紙 My dearest Haedrig, 我が親愛なるHaedrigへ Do noto feel despair, my love. 絶望しないでちょうだい、私の愛しい人。 You did everything you could. あなたは出来るだけのことを全部やってくれた。 Our time together meant more than words can say, but in the end, fate is a cruel mistress. 私たちが一緒の時間には、言葉にできる以上の意味があったわ。でも、もう終わり。運命は無慈悲な情婦。 Your strength is needed to end the horrors that beset this world. この世界を悩ます恐怖を終わらせるのに、あなたの力強さが必要なの。 My final wish is that you find your path. 私の最後の望みは、あなたが自らの道を見つけ出すことよ。 Love always, いつだって愛してる、 Mira Mira +Morgan s Journal,Part 1 モーガンの日誌 その1 Transferring to Bastion s Keep is as dull as I imagined. The soldiers spend most of their time gambling. バスティオン拠点への転任は思った通り退屈だ。兵士たちはギャンブルばかりして過ごしている。 I guess this is what I should expect from this hollowed-out rock, a shadow of its former glory. 思うに、これはこのかつては栄光があったことがうかがえるhollowed-out rock に期待してしまうことからくるのではないか。 Still, I am here to provide for Anna. I hope she is well. まだここでアンナを養うことが出来る。彼女が元気だといいのだが。 Guard Morgan 衛兵 モーガン +Morgan s Journal,Part 2 モーガンの日誌 その2 The captain looked grim today. A messenger came in the middle of the night. 今日、隊長は厳しい顔をしてた。伝令が真夜中に来てからだ。 They know something they aren t telling us. Maybe coming here was a bigger mistake than I thought... 彼らは知っていることを話してくれない。もしかして、ここに来たのは俺が思うより大きな間違いだったのか。。。 Guard Morgan 衛兵 モーガン +Morgan s Journal,Part 3 モーガンの日誌 その3 The demons came at night, silent as death; the night watch was overrun in moments. 夜になって悪魔たちが来た、死のように静かに。見張りは一瞬でやられちまった。 Since then it s been an endless massacre. Those creatures... they re straight out of a nightmare. それから終わりない虐殺が続いてる。やつらは、、、悪夢からそのまま抜け出てきたみたいだ。 I don t think I ll be going home after all. I m sorry, Anna... 結局、家に帰れないみたいだ。ごめんよ、アンナ。。 Guard Morgan 衛兵 モーガン +Necromancer s Log ネクロマンサーの記録 Two decades ago, my mentor faced the forces of evil and emerged victorious. 20年前、導師が悪の勢力と対峙し、勝利を得た。 I cannot hope to surpass his achievements, but I will try to bring balance to the raging forces that threaten to tear the world asunder in these days. 私が師をしのぐようになるとは望めない、が、このところ世界中をばらばらに引き裂こうと脅している怒れる軍勢に対し、均衡を取り戻そうとすることはしてみるつもりだ The spirits are restless near Caldeum. I must quiet them. カルデウムの近くでは魂たちは安らげない。彼らをなだめなければ。 Mehtan the Necromancer ネクロマンサー メータン +Notes of Urik the Seer,Part 1 予言者ユーリックの覚え書 その1 Long I have labored to master the dark arts.Now I finally reap the rewards, for Maghda has acknowledged me! 長く、私は闇の技の習得に努めてきた。今や、私はついにその成果を得ている。マグダも私を認めた! She promised me a special task that will bring endless glory to the Great One. 彼女は特別な使命を約束してくれた。それは大いなる存在に永遠の栄光をもたらすであろう。 I can hardly rest until she reveals it on the morrow! 彼女が近くそれを明かしてくれるまで眠れそうもない! Urik the Seer 予言者 ユーリック +Notes of Urik the Seer,Part 2 予言者ユーリックの覚え書 その2 Goatmen! All of my labors were for a bunch of rotten, stinking goatmen! ゴートマン!私の使用人は悪臭漂うゴートマンばかりで役に立たない。 Maghda claims that they will become our most valuable allies マグダは奴らが有用な下僕になると言っていて、 and that the task is one that she can entrust to no one but me, but I know my place. そして使命は私以外の誰にもできないと言っている、しかし私は自分をわきまえているつもりだ。 I am most bruisingly humbled. すべからく謙虚であろうと思う。 Urik the Seer 予言者 ユーリック +Notes of Urik the Seer,Part 3 予言者ユーリックの覚え書 その3 Enslaving the goatmen was easier than I anticipated. ゴートマンたちを隷属させることは予期したよりも容易であった。 My magic seemed to reignite the savagery deep within them, and they flocked to me in hordes. 私の魔法はゴートマンたちに潜む凶暴性を呼び起こし、奴らは群れをなして私のもとに集まってきた。 A few escaped--those who understood the fate of their people--but they are too weak to counter my spells. 逃げ出した者もいる--奴らは自分たちの運命を分かっていた--が、私の呪文に逆らうことは出来なかった。 The Moon clan attacks at my command! The Moon clan は私の命令に抗った! Urik the Seer 予言者 ユーリック +Priest s Contemplations,Part 1 一僧侶の考察 その1 One of the men retrieved a strange artifact in his nets. ある漁師の網に変なものが引っかかって来たそうだ。 It looks like a hilt of an ancient blade, but I know it must be more. それは一見、古い剣の柄のようだが、私はもっと何かあると思っている。 The fisherman argued with me, but I convinced him to leave it in the safety of the chapel. あの漁師とは口論になったが、私は彼がそれを教会から持ち出したということを確信している。 A holy place for a holy relic. 聖なる遺物は聖なる場所に、ということだ。 『漁師というのが自信なし。僧侶たち自身のことか?』 Priest 一僧侶 +Priest s Contemplations,Part 2 一僧侶の考察 その2 When the church of the Zakarum sent me here, I assumed that my village would be simple and untroubled. ザカラム教会が私をここに送りこんだ時、私の村はいつもどおりで、なんのトラブルなども無かったように思う。 To be honest, I was relieved. Corruption has struck down many a greater man than I, 正直なところ、私は追放されたのだろう。多くの高位の聖職者が私よりも堕落してしまっているようだ。 and such a quiet place could ve been my salvation. またこういった静かな場所は私の救いともなっている。 But everything changed when disaster struck the Tristram Cathedral. だが、トリストラム大聖堂が災害に見舞われてから全てが変わってしまった。 Priest 一僧侶 +Scoundrel s Journal スキャンドレルの日誌 After much searching, I have found a promising lead. 長い探索ののち、俺は約束された導き手を見つけた。 A family near New Tristram has obtained a valuable relic, and poor fools that they are, ニュートリストラム近くに住む家族は価値のある遺跡を手に入れた、なんと愚かなことだ、 they haven t the slightest idea what to do with it! やつらはそれを使ってもこんなちっぽけなことすら出来ないだろう! I have some idea of what to do with their daughter, though... and through her, I ll get my prize. あいつらの娘を使ってできることがいくつもあるんだ。。あの娘を使って私の宝を手に入れるぞ。 Scoundrel スキャンドレル +The Feared Hero 恐ろしい英雄 We camp, lying in wait for a hero of incredible prowess. 我々信じられない武勇を持った英雄を待ち伏せるためにキャンプしている。。 My gut churns with the suspicion that we are simply fodder. 我々が単に餌に過ぎないことを気づき私の胃はねじれるようだ。 I have heard tales of this hero wading through our ranks, slaughtering us as if we were children. 私はこの英雄が我々のあいだを子ども相手であるかのように殺戮しつつ通過していったという話を聞いた。 I will not sleep again tonight, I fear. 今夜もまた怖くて眠ることができなさそうだ。 TriuneCultist_C トリウネ教団員_C +The Imperial Guard s Orders 近衛兵の命令 The enemy has destroyed Alcarnus and most of the cultists. 敵はアルカーヌスとほとんどの教団員達を滅ぼした。 The master commands us to capture more slaves immediately. Go to the oasis and abduct the villagers. マスター(皇帝?)は直ちにもっと奴隷たちを捕らえよと命令された。オアシスに行き村人をさらえ、と。 Kill any who resist. That way, we shall both gain allies and destroy enemies. 逆らうものは殺せ、と。それが同盟国を強化し、敵を滅ぼすことの両方につながるからだ。 Captain of the Imperial Guard 近衛隊長 +The Legend of Zei the Trickster 詐欺師ゼイ の伝説 The people of Xiansai worship fifty-nine gods, but few are more revered than Zei, シャンサイの人々は59の神々を崇拝している。しかしゼイより更に尊ばれているのは幾柱かの神々のみだ。 the exiled trickster god who travels the face of the world, disguised as a humble merchant. その流浪の詐欺師の神はおおっぴらに地味な商人に扮装して旅している。 Tales of his adventures range from ingenious thefts and practical jokes to more... 彼の冒険譚は独創的な盗みや悪ふざけなどに及んでいる。 lurid exploits, none of which I am comfortable recording here. 忌まわしい功績は、どれもここで十分に記録することは出来ない。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル・ハジル +The Musings of Sardar サルダーの企み Those fools of the Trade Consortium are clueless that I siphon the public funds from their coffers. あれら通称組合の馬鹿どもはは愚かゆえに私は彼らの公金を吸い上げるとしよう。 I will continue to hide my plunder here, where none can find it. 略奪したものは誰にも見つけられないここに隠し続けるとするか。 One day soon I will claim my treasure and flee this desert hell for the greener pastures of the west. 近いうちに宝を持ち、この地獄の砂漠から西の緑の牧草地に逃げるんだ。 Sardar サルダー +The Promises of Fezuul al-Kazaar フェズール・アル-カザールの約束 Fezuul al-Kazarr promised that he would lead his followers from sinful Caldeum to a lily-strewn paradise at the heart of the desert, フェズール・アル-カザールは罪深いカルデウムから砂漠の中心にあるユリの花びら舞う楽園まで彼を支持する人々を先導すること、 and that the journey would transform them beyond all recognition. そしてその旅はすべての思惑を超えて彼らを変えるだろうこと約束した。 Judging by the condition of the gnawed corpses found weeks later, Fezuul kept at least one of his promises. 何週間かあとに発見されたかじられた死体の様子から判断するに、ファズールは約束のうちの一つは守ったようである。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル・ハジル +The Seven Lords of Hell 地獄の七王 It is with some reluctance that I write on the seven Lords of Hell, 気が進まないことではあるが、地獄の七王について書き留めておく。 for they are the greatest of the demons, and even whispering their names seems to poison the air around me. 彼らは最高位の悪魔であり、また、彼らの名をささやくだけで私の周りの空間が毒で満たされるようだ。 They are divided into the Lesser Evils (Belial, Azmodan, Duriel, and Andariel) and the Prime Evils (Mephisto,Baal, and Diablo). 彼らはより低位の悪魔たち(ベリアル、アズモダン、デュリエル、アンダリエル)と、至高の悪魔たる者たち(メフィスト、バール、ディアブロ)に分類できよう。 Deckard Cain デッカード・ケイン +The Skeleton King スケルトンキング The Zakarum high priests in Kurast proclaimed Leoric king of Khanduras many years ago. はるか昔、クラストにあるザカラムの高位聖職者たちは、レオリックをカンデュラスの王として宣した。 He ruled well until Diablo s influence drove him mad, and the loyal knight Lachdanan was forced to slay him. 王はディアブロの影響で狂気に陥るまで善く統治し、忠実な騎士のラックダナンは王を殺害することを強いられました。 Afterward,Diablo himself raised Leoric from the dead as the Skeleton King until the monarch s son Aidan vanquished him. 後に、ディアブロは王の息子アイダンに打倒されるまで自らレオリックをスケルトンキングとして蘇らせた。 Deckard Cain デッカード・ケイン +TRAVELER S JOURNAL 旅人の日誌 While exploring a cave with hopes of finding hidden t reasure, I came upon a most grisly sight--a heaap of dead bodies. 隠された財宝を見つけ出す希望を胸に抱いて洞窟を探検していると、極めつけに醜悪な光景に出会った――死体の山だ。 Unbelievably, as I was searching them for any items of value, they beguan to rise! 信じがたいことに、何か価値あるものがないかと死体を漁っていると、なんとやつら起き上がり出した! I must tell them of this in New Tristram before it s too late. 手遅れになる前に、New Tristramの連中にこの変事を報せねばならない。 Theren the Traveler 旅人Theren
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目次 + ... 目次 初回設定時PreferenceSelect All Toggles 注意 ショートカット変更(Basic)3Dカーソル無闇に動かないように ダブルクリック 同じことをUVエディタでも Ctrl + Tab でメッシュ選択モード変更 Shift + Spacebar で画面拡大 Z (シェーディング)はただのトグルに Shift + Z で選択物に注目 Shift + C (Frame All) で3Dカーソルをリセットしない Shift + F でナビゲーションモード Y でスプリット Alt + M でマージ Shift + Ctrl + C でピボット変更メニュー UVエディタのスナップを通常メニューに UVエディタのショートカットを復活 Pythonコンソールのオートコンプリート ショートカット変更(Advanced)モード変更パイメニューの代替 シェーディング選択メニューを復活Toggle X-Ray はもっと素早く ツールバー(T)とサイドバー(N)ここにキーを割いていいの ツールの初期状態は T 注釈ツールは D で切り替え Redo Last を手の届くところに MESHmachine0.8のショートカット ショートカット変更(Insane)軸選択の挙動が...違和感とその正体 Transform Orientaionの代わりに3Dカーソルを スナップメニューで3Dカーソルを Local と Normal に合わせる マニピュレーターで姿勢を確認 注意 3D View 上部のボタン達Transform Orientation Transform Pivot Point UVエディタでも同じように設定 Snap Proportional Editing 浮いたキーをどうしようCtrl + Spacebarマニピュレーターの表示/非表示に N キー法線の表示/非表示に M キー(Editモード) どのキーを割りあてようトランスフォームメニュー ツールバー 補足基本的考え(掟)掟1:キーボードの右側に手を伸ばすのは時間のロス 掟2:キーボードの左側は誤爆が多い 掟3:2.79ではどうだったか掟4:改めるべきは改める 掟(?)5:これだけは許して 掟破り1:ショートカットの抹殺 掟破り2:Click Drag の誘惑 初回設定時 Preference 画像のように設定。どちらを選ぶかというだけの話なのでここは流すが、右クリック左クリックの宗派が違う人は以降の内容が全く参考にならないかもしれない。 またチェックボックスによる変更内容はいまいち当てにならない。 Select All Toggles オンにするとA(全選択)の挙動を2.7系準拠に。何かを選択中に押した場合、最初は全非選択になる。 後から思うように変更できないのでこれは当てに出来ないと困る。(現状これはまだ大丈夫) 注意 キーコンフィグをエクスポートするとPreferenceの表示は消える。プリセットをBlenderにするとまた現れるが、一度限りと思って必ず最初に設定しておく。2.93のコンフィグの挙動は信用できない。 ショートカット変更(Basic) 3Dカーソル 無闇に動かないように 人はすぐ左クリックを押す。右クリックも押すが左クリックも押す。その度に3Dカーソルが移動していたらたまらない。(アンドゥも効かない) 3DView 3D View (Global) Set 3D Cursor を変更 Orientationの初期値はViewだが、Geometryに変更するのが便利。 ダブルクリック 流石に間違えてダブルクリックすることはない。選択物にカーソルを貼り付けるのはとても良く使うので、オリジナルながらオススメ。 3DView 3D View (Global) Snap Cursor to Selected を新規追加 view3d.snap_cursor_to_selected 同じことをUVエディタでも Image UV Editor UV Editor (Global) Set 2D Cursor を変更 Image UV Editor UV Editor (Global) Snap Cursor を新規追加 uv.snap_cursor Ctrl + Tab でメッシュ選択モード変更 デフォルトではCtrl + Tabはモード変更(Object, Edit等)のパイメニューが表示される。これは間違って押しがちな組み合わせのキーなので少々問題。掟2 代替手段はここで検討。 また2.79までのショートカットを変更する理由も見当たらない。掟3 3D View Object Non-modal Object Mode Menu を無効化 3D View Mesh Mesh (Global) Mesh Select Mode を新規追加 wm.call_menu, Name VIEW3D_MT_edit_mesh_select_mode Shift + Spacebar で画面拡大 作業スペースをちょっとでも広げると意外なほど作業効率が上がる。扱いやすいショートカットを設定するべきだ。 ところが2.79までとショートカットが変わり、個人的にあまり使わないタイムラインの再生に割かれてしまった。これはもとに戻したい。掟3 Screen Screen (Global) Toggle Maximize Area を変更 Frames Play Animation を無効化 Hide Parentsのチェックが付いたものはパネルを隠して更に見やすくしてくれる。元はCtrl + Alt + Spacebarだが、使える気がしないので掟破り2で一本化。ただ複雑にする価値があるかは微妙なので無効化してもいい。 Ctrl + Spacebarが自由枠になる。 Z (シェーディング)はただのトグルに 2.79まではZはワイヤーフレームとシェーディング表示の切り替えのみの機能だったが、2.93ではシェーディングのメニューが開く。そして切り替え機能はShift + Zに割り当てられている。便利なようだが誤爆するのでもとに戻す。掟2 掟3 またShift + Zを空けることで選択物に注目の機能を割り当てられる。 3D View 3D View (Global) Shading を無効化 3D View 3D View (Global) Toggle Shading Type を変更 しかしメニューが開けると実際便利なので、それはAdvancedで検討 ところでAlt + ZにはToggle X-Ray関連のショートカットが割り当てられているが、環境によってはGeForce Experienceと競合する。こちらを優先する理由もないので無効化しておく。後述で代替を用意。 3D View 3D View (Global) Toggle X-Ray (他)を無効化 Shift + Z で選択物に注目 非常に多く使う機能だが、デフォルト設定はNumパッドの . (ピリオド)で遠すぎる。掟1 3D View 3D View (Global) Frame Selected を新規追加 view3d.view_selected 同様にアウトライナーでも選択中のものに注目したくなるので、こちらも設定。 Outliner Show Active を新規追加 outliner.show_active さらに同様にImage Editorでも。他にも足りないところに気がついたら随時追加。 Image Image (Global) View Center を新規追加 image.view_selected Shift + C (Frame All) で3Dカーソルをリセットしない Homeキーを押すのと同じだが、Shift + Cの方に余計な機能をつける意味が一切ないので両方同じにしてしまう。 3D View 3D View (Global) Frame All を変更 Shift + F でナビゲーションモード Walk ナビゲーションはモデリング中にも使うと便利。手の届くところに持ってくる。掟1 3D View 3D View (Gloabal) View Navigation (Walk/Fly) を変更 Y でスプリット Alt + M でマージ 3D View Mesh Mesh (Global) Split を変更 ワンクリックとメニューがあるが、メニューだけで困らない。Yに統一してワンクリックは無効化。 UV Editorにも同様のショートカットがあるのでこちらも変更。 Image UV Editor UV Editor (Global) Select Split, Split を変更 空いたAlt + Mは2.79と同様にマージのメニューを割り当てる。掟3 3D View Mesh Mesh (Global) Merge を変更 Image UV Editor UV Editor (Global) Merge を変更 Shift + Ctrl + C でピボット変更メニュー 2.79と同じに。そのまま追加しても特に干渉しない。掟3 3D View Object Mode Object Mode (Global) Set Origin を新規追加 object.origin_set UVエディタのスナップを通常メニューに UVエディタのスナップメニューをパイメニューから通常メニューに変更する。掟2 Image UV Editor UV Editor (Global) Snap を変更 wm.call_menu, Name IMAGE_MT_uvs_snap 3D Viewのスナップメニューについては後述があるが、それを採用しない場合はここと同様に変更しておく。 UVエディタのショートカットを復活 何故かAverage Islands Scaleがなくなっているので復活させる。掟3 Image UV Editor UV Editor (Global) Average Islands Scale を新規追加 uv.average_islands_scale 同様にPack Islandsも復活。 Image UV Editor UV Editor (Global) Pack Islands を新規追加 uv.pack_islands Pythonコンソールのオートコンプリート こちらも理由は分からないが、オートコンプリートのショートカットが無くなっている。 2.79と同様、Ctrl + Spacebarを設定しておく。掟3 Console Console Autocomplete を新規追加 console.autocomplete ショートカット変更(Advanced) モード変更パイメニューの代替 Ctrl + Tabをメッシュ選択モード変更に明け渡したけれど、手元でモード変更ができるメニューもやっぱり欲しい。そしてパイメニューより普通のメニューが欲しい。 眠っている普通のメニューを呼び出してやればいいだけと思いきや、どうしても見つからないので自作する。(あるかもしれないが) 作成したアドオンはhttps //github.com/BunnopenO/blender_addons/blob/master/OrdinaryModeMenu.py 3D View Object Non-modal Mode を新規作成 wm.call_menu, Name VIEW3D_MT_ordinary_mode_menu メニューのショートカットを Tab のClick Dragにするので、ただの切り替えはPress→Clickにする必要がある。 3D View Object Non-modal Set Object Mode を変更 こういう見た目のメニューが呼び出される。 シェーディング選択メニューを復活 シェーディングのメニューも見つからないので自作する。ちなみにパイメニューにはToggle OverlayとToggle X-Rayが追加されたEXメニューという亜種があるが、どうせなのでそちらを通常のメニューとして作る。 作成したアドオンはhttps //github.com/BunnopenO/blender_addons/blob/master/OrdinaryShadingExMenu.py 3D View 3D View (Global) Shading を新規作成 wm.call_menu, Name VIEW3D_MT_ordinary_shading_ex こちらもClick Dragに設定してワイヤーフレームとのトグルと併用する。掟破り2 こういう見た目のメニューが呼び出される。 Toggle X-Ray はもっと素早く メニューからToggle X-Rayを変更できるようになったが、これはZによるシェーディング切り替えと同じくらい多用する機能だ。一等地のQを割り当てたい。(元々のショートカットはAlt + Z、前述の手順で無効化していた) 2.79の頃は空き地だったのだが、2.93ではQuick Favoritesが入っている。Shift + Qは空いているので、ちょっとずれてもらう。 Window Quick Favorites を変更 誤爆が増えそうだったのでQuit Blenderは無効化した。ショートカットでBlenderを終了する人なんて存在するのだろうか。 3D View 3D View (Global) Toggle X-Ray を変更 ツールバー(T)とサイドバー(N) ここにキーを割いていいの 正式名称はTで開くものがツールバー、Nで開くものがサイドバーだが、TとNはこのUIの代名詞と化している。そこからショートカットを剥ぎ取るのは忍びないが、冷静に考えるとこんなに好配置のキーを割り当てる理由はない。 さらに2.93ではツールバーの役割と面積が減り、わざわざ隠す必要もない。むしろツールの状態という要素が追加されたことに対応しなければならず、そこにショートカットの需要が生まれている。 まずはTとNを空けるため、Click Dragに変更する。 3D View 3D View Generic Context Toggle 2つを変更 Context Attributes space_data.show_region_toolbar Context Attributes space_data.show_region_ui 3D View以外にもいくつか変更する必要がある。気にならなければそのままでもいい。 Image Image Generic Context Toggle Node Editor Node Generic Context Toggle Sequencer SequencerCommon Context Toggle File Browser File Browser (Global) Context Toggle, Toggle Region Clip Clip (Global) Context Toggle ツールの初期状態は T ツールの初期状態は一体どれ?という問題もあるが、多分Select Boxだ。 3D View Object Mode Object Mode (Global) Set Tool by Name と 3D View Mesh Mesh (Global) Set Tool by Name を新規追加 wm.tool_set_by_id, Identifier builtin.select_box 注釈ツールは D で切り替え モデリング中にDを長押しすることでもAnnotateと同様の状態になるが、ショートカットでツールを切り替えるように慣らしたほうが多彩な機能にアクセスできる。 3D View Object Mode Object Mode (Global) Set Tool by Name と 3D View Mesh Mesh (Global) Set Tool by Name を新規追加 wm.tool_set_by_id, Identifier builtin.annotate Redo Last を手の届くところに 名前と内容は若干違っていて、これは今行った操作のプロパティを変えるメニューを手元に呼び出す機能。画面左下に現れるものと同じ。 Ctrl + Shift + ZはRedoと完全にかぶっているのだが、まったく干渉せずに使える。ただF9も念の為残しておく。 Screen Screen (Global) Undo Last を新規追加 screen.redo_last MESHmachine0.8のショートカット デフォルトでツールメニューはYだが、スプリットと競合する。しばらく使ってみると、間違えてWを押すことが圧倒的に多かったのでいっその事そちらに割り当てる。 Selectが右クリック設定にもなっていないので、それも変更する。 Add-ons(Keymapじゃなく) MESHmachine Preferences General Keymap を変更 ショートカット変更(Insane) 軸選択の挙動が... 違和感とその正体 ここまで色々と自分本位にショートカットを組み替えてきて、2.93もかなり気に入ってきたのに、いざモデリングを始めると拭えない違和感を感じる。原因はなんだろうと悩んだが、ついにあることに気がついてしまった。もしかしたら気が付かないほうが幸せだったかもしれない。適宜読み飛ばしてほしい。 なにが2.79と2.93で違うのか。例えばオブジェクトを移動するためにGを押し、Z軸に沿ってさせようかと思ったとき、Zを1回押したり2回押したりして軸を選択することができる。2.79では1回押せばGlobalのZ軸、もう一度押せば画面上部のTransform Orientationで選択している姿勢系のZ軸が選択された。2.93ではそれが全く逆で、1回目はTransform Orientation、2回目はGlobal、(そして3回目は軸解除)になっている。 問題は、移動でも回転でもGlobalの軸に沿って動かすことが殆どということだ。「最も使うものが最初に出てくる」というのが望ましいことを疑う余地はない。 そして控えを用意するなら今はLocalだな、今はNormalだな、という判断でTransform Orientationを切り替える。Local⇔Normalの切り替えの頻度は低いが、選んでいた控えが必要な際にはXYZのキーを2回叩くだけで迅速に使える。それが最適化されたフローだった。 ところが2.93で以前の絶妙な設計は失われた。一度不用意にTransform Orientationを切り替えたが最後、殆どの場面でXYZを2回ずつ叩かなければならず、強い違和感に苛まれると共に打鍵量が1.5倍程に増え、ひいてはモデリング速度が低下するだろう。 この挙動を完全に2.79に戻すことは結局の所出来なかった。諦めて2.93のフローに適応するのも手だが、以下の対策をとることで複雑だが合理性のある新たなフローが選択可能になる。 Transform Orientaionの代わりに3Dカーソルを XYZを1回押したときにTransform Orientationの軸が選択されることは避けようがないので、Transform OrientationはGlobalに固定してしまう。 しかし2回押したときに選ばれる軸はショートカットの設定から選択が可能だ。これをCursorに設定する。つまり「控え」の役割は今後は3Dカーソルに引き継がれる。カーソルが状況に合わせてLocalやNormalと同じ姿勢をとっていればいいのだ。 3D View 3D View (Global) Move, Rotate, Risize を変更 Orientation Cursor 複製に関しても同様にしなければならない。 3D View Object Mode Object Mode (Global) Duplicate Object 3D View Object Mode Object Mode (Global) Duplicate Linked 3D View Mesh Mesh (Global) Add Duplicate 他を変更 Mesh以外にもCurveやArmatureなど色々と変更しなければいけない。 さらにEキーのExtrude関連も同様だが、残念なことにMeshのExtrude関してはツールの仕組みが異なるようでどうすることも出来ない。CurveとArmatureについてのみ変更する。 スナップメニューで3Dカーソルを Local と Normal に合わせる 控えを3Dカーソルにしたはいいが、3Dカーソルの姿勢はあまり自由に動かせない。そこでShift + Sで呼び出すスナップのメニューを改造し、欲しい機能を追加する。(ついでにいらない機能を省く) 作成したアドオンはhttps //github.com/BunnopenO/blender_addons/blob/master/SnapAlignMenu.py 3D View 3D View (Global) Snap を変更(名称がSnap Alignに変化) wm.call_menu, Name VIEW3D_MT_snap_align_menu パイメニューから上のようなメニューに置き換わる。元のメニューにない機能の説明は以下。 Selection to Cursor Orientaion 選択物の姿勢を3Dカーソルと揃える。今は直接関係はない。 Cursor to World Origin 元のメニューにあった機能と少し違う。姿勢を初期化しない。 Cursor to World Orientation 3Dカーソルの姿勢を初期化する。 Cursor to Local Orientation 3Dカーソルの姿勢をactiveなオブジェクトの姿勢に合わせる。これが欲しい機能。 Cursor to Face Normal 3Dカーソルの姿勢を選択面(複数可)の法線に基づく姿勢に合わせる。これも欲しい機能。 メニューを呼び出してクリックするだけで、Local⇔Normalの切り替えが可能になった。ただしCursor to Face Normalで計算された姿勢は多くの場合Transform OrientationのNormalと一致するが、時に一致しない事があるので注意。 マニピュレーターで姿勢を確認 3Dカーソルを見ただけではXYZ軸それぞれがどちらを向いているのか分からないという問題が残る。これを解決するためにギズモの設定を変更し、Object GizmosをCursorにする。マニピュレーターを表示すれば3Dカーソルの向いている方向が分かる。 以上で、役割や手法は変化したものの2.79で満たされていた要求をすべて叶える環境が2.93にも用意できた。 注意 Rotationに関してどうも意図した動作をしない。 3D View 上部のボタン達 4つ並んだボタンたちについて見直したい。よく使うのだがショートカットがしっくり来ていなかったり、2.93で変更が加わって一層分からなくなったボタン達だ。左から順に考える。 Transform Orientation 迂闊に操作したくないということが分かった。ショートカットは無効化する。 3D View 3D View (Global) Orientation を無効化 Transform Pivot Point 2.79では,(カンマ)と.(ピリオド)を押して切り替えたりしていた。Ctrl + ,(カンマ)等もあるが使わない。掟1 2.93ではそれらのキーはパイメニューの呼び出しに変わっているが、,(カンマ)に割り当てられていたTransform Orientationは先程無効化した。 .(ピリオド)に割り当てられているTransform Pivot Pointのパイメニューも無効化する。 3D View 3D View (Global) Pivot Point を無効化 2.79準拠に戻していくが、すぐ隣の/(スラッシュ)キーにCtrl + .(ピリオド)の代わりをさせる。Numパッド付きのキーボードを使っている人ならNum /(スラッシュ)があるので困らない。 3D View 3D View (Global) Context Set Enum を新規追加 wm.context_set_enum, Name scene.tool_settings.transform_pivot_point Value BOUNDING_BOX_CENTER, CURSOR, INDIVIDUAL_ORIGINS 3D View 3D View (Global) Local View 1つを無効化 UVエディタでも同じように設定 Image Image (Global) Pivot Point を無効化 Image UV Editor3D UV Editor (Global) Context Set Enum を新規追加 wm.context_set_enum, Context Attiributes space_data.pivot_point Value CENTER, CURSOR, INDIVIDUAL_ORIGINS Snap オンオフはShift + Tabに割り当てられている。悪くない配置で2.79の頃から変わらないショートカットなのだが、意図せずに押してしまった記憶しかない。 またオンオフ自体は編集中にCtrlキーを押すことによって切り替えられるので、頻繁に押す必要はない。メニューを開けたほうが幾らか便利だと思う。メニューの方は元々はCtrl + Shift + Tabになっているので、これをShift + Tabに変更する。 3D View 3D View (Global) Context Toggle を無効化 3D View 3D View (Global) Snapping を変更 Image UV Editor UV Editor (Global) Context Toggle, Context Enum Menu Node Editor Node Editor (Global) Context Toggle, Context Enum Menu 同じようなショートカットが他の2箇所にもあるので同じように変更しておく Proportional Editing Oキーでオンオフ、Editモード中はAlt + OでConnectedの切り替えができる。 個人的には使いこなせているかどうかの境界線上くらいにあるショートカット。もし弄ろうとすると編集対象ごとに分かれた十数個の設定を変更する必要があるので覚悟が必要。 もし今後改造したくなったときにはショートカット自体は弄らず、自作のメニューを作って別のキーから呼び出せるようにするといいと思う。今はやらない。 浮いたキーをどうしよう 上記の変更を重ねると余るキーが現れる。その活用法を検討。 Ctrl + Spacebar マニピュレーターの表示/非表示に たしかこれが2.79準拠の挙動。それなりに使っていたのに2.93では何故か無くなっていた。掟3 無くなっていたくらいなので必須ではない。他に割り当てたい機能があったら交換も選択肢。 Window Context Toggle を新規追加 wm.context_toggle, Context Attributes space_data.show_gizmo_object_translate N キー 法線の表示/非表示に 法線に関するオプションがサイドバーの中から Viewport Overlay のメニューに移ったため、若干アクセスが悪くなった。 そうでなくてもショートカットがあっていい操作なので、かなりの高待遇で迎えてみる。 Window / Context Toggle を新規追加 wm.context_toggle, Context Attributes space_data.show_gizmo_object_translate M キー(Editモード) どのキーを割りあてよう 呼び出したい機能がある、ショートカットの箱も用意したけれど、どのキーに入れたものか。キーは余っていても判断がつかない。 トランスフォームメニュー 3D View 3D View (Global) Transform を新規追加 wm.call_menu, Name VIEW3D_MT_transform ツールバー 本来Preferenceでスペースバーの挙動を選ぶ際に選択肢としてあるものだが、スペースバーには検索を割り当てたい。 ただこちらも捨てがたいので何処かに設定したい。 Window Toolbar を新規追加 wm.toolbar Alt + Spacebarがいいかもしれない。またPress→Clickにした方が誤動作が少ない。 補足 基本的考え(掟) 掟1:キーボードの右側に手を伸ばすのは時間のロス 左手は必ずキーボードの左側にあるので、右側(大体Hキーより遠く)に指を伸ばすのは大変。更に遠いと右手をマウスから離してキーを押すことになる。 また右側のキーとShiftやCtrlを同時に押すようなショートカットは存在していても意味がない。 頻繁に使う機能は多少煩雑になってもキーボードの左側にまとめるべき。 掟2:キーボードの左側は誤爆が多い 複雑にまとめたキーボードの左側はとにかくよく誤爆をする。人は誤爆をしたら混乱してもっとめちゃくちゃにキーボードを叩く。 何を何度押されても大事には至らないようにショートカットを設計しなくてはいけない。 混乱した人間がまともにできるキャンセルアクションは、マウスを適当に振り払うことと、同じキーを押しまくること、右クリックしまくること。したがってパイメニューは鬼門。マウスを動かしたら最後、何かが選択されてしまう。 キーボードの右側は手が届きにくいが誤爆は少ない。パイメニューは右側で活用しよう。 掟3:2.79ではどうだったか どうにも2.93の改変に馴染めなかったら、そして2.79の挙動をしっかり再現できるのなら、とりあえず過去に戻っても良しとしよう。開発者がレガシー機能へのアクセスを整備してくれているものもある。 掟4:改めるべきは改める ショートカットを弄りすぎると収拾不能になる。掟に当てはまらないのなら諦めて自分が2.93に適応しよう。 掟(?)5:これだけは許して 分かっているんだけどこれだけは譲れない。むしろどう考えてもこっちが合理的でしょ? 掟破り1:ショートカットの抹殺 デフォルトのショートカットを削除して、しかも代替キーを用意しない悪魔の所業。 でも待って。Blenderには検索というものがあって、ショートカットを消してしまった機能にもそれなりにすぐアクセスできる。 掟破り2:Click Drag の誘惑 普通にキーを押したとき、押したままドラッグしたとき、それぞれ別々の機能を割り当てることができる。 結果として大幅にキーを節約できる。この誘惑には抗いがたい。
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HEALTHY PEOPLE The Surgeon General’s Report On Health Promotion And Disease Prevention HEALTHY PEOPLE The Surgeon General’s Report On Health Promotion And Disease Prevention 1979 U.S. DEPARTMENT OF HEALTH, EDUCATION, AND WELFARE Public Health Service Office of the Assistant Secretary for Health and Surgeon General DHEW (PHS) Publication No. 79-55071 For sale by the Superintendent of Documents. U.S. Government Printing Office Washington, D.C. 20.102 Stock Xumber 017-001-00416-2 DEPARTMENT OF HEALTH. EDUCATION. AND WELFARE W*SHINCTON. D c. -1 SURGEON GENERAL OF THE PUBLIC HEALTH SERVICE The Honorable Joseph A. Califano, Jr. Secretary of Health, Education, and Welfare Dear Mr. Secretary I am pleased to transmit herewith the manuscript of the Surgeon General s Report on Health Promotion and Disease Prevention. I believe this will be an important document for the American people. Many people and institutions, too numerous to acknowledge, have provided valuable assistance in preparing this report. I would particularly like to express appreciation to Dr. J. Michael McGinnis, Acting Deputy Assistant Secretary for Health (Disease Prevention and Health Promotion) and his staff, and to Dr. David Hamburg, President of the Institute of Medicine, of the National Academy of Sciences, for his leadership in mobilizing the resources of the Institute to provide the accompanying papers which present documentation for the report. Sincerely yours, ssistant Secreta for Health and Surgeon General July 1979 TABLE OF CONTENTS SECRETARY S FOREWORD SECTION I - TOWARD A HEALTHIER AMERICA . . . . . I- 1 CHAPTER 1 INTRODUCTION AND SUMMARY. . . . l- 1 CHAPTER 2 RISKS TO GOOD HEALTH. . . . . . 2- 1 Major Risk Categories . . . . . 2- 2 Risk Variability. . . . . . . . 2- 3 Age-Related Risks . . . . . . . 2- 5 Assessing Risk. . . . . . . . . 2- 6 The Role of the Individual. . . 2- 7 SECTION II - HEALTH GOALS. . . . . . . . . . . .II- 1 CHAPTER 3 CHAPTER 4 CHAPTER 5 CHAPTER 6 HEALTHY INFANTS . . . . . . . . Subgoal Reducing the Number of Low Birth Weight Infants . Subgoal Reducing the Number of Birth Defects. . . . . . . HEALTHY CHILDREN. . . . . . . . Subgoal Enhancing Childhood Growth and Development. . . . Subgoal Reducing Childhood Accidents and Injuries. . . . HEALTHY ADOLESCENTS AND YOUNG ADULTS. . . . . . . . . Subgoal Reducing Fatal Motor Vehicle Accidents . . . . . . Subgoal Reducing Alcohol and Drug Misuse . . . . . . . . . HEALTH ADULTS . . . . . . . . . Subgoal Reducing Heart Attacks and Strokes . . . . . Subgoal Reducing Death from Cancer . . . . . . . . . 3- 1 3- 5 3- 8 4- 1 4- 6 4-10 5- 1 5- 6 5- 7 6- 1 6- 6 6-12 CHAPTER 7 HEALTHY OLDER ADULTS. . . . . . 7- Subgoal Increasing the Number of Older Adults Who Can Function Independently. . . . 7- Subgoal Reducing Premature Death from Influenza and Pneumonia . . . . . . . . . . 7-12 SECTION III - ACTIONS FOR HEALTH . . . . . . . .III- CHAPTER 8 CHAPTER 9 CHAPTER 10 PREVENTIVE HEALTH SERVICES. .. 8- Family Planning ........ 8- Pregnancy and Infant Care ... 8- 6 Immunizations ......... 8-16 Sexually Transmissible Diseases Services. .......... 8-20 High Blood Pressure Control . . 8-23 HEALTH PROTECTION ....... 9- Toxic Agent Control ...... 9- 2 Occupational Safety and Health. ........... 9-11 Accidental Injury Control ... 9-17 Fluoridation of Comnunity Water Supplies. ....... 9-26 Infectious Agent Control. ... 9-28 HEALTH PROMOTION. ....... lo- 1 Smoking Cessation ....... lo- 5 Reducing Misuse of Alcohol and Drugs .......... lo-11 Improved Nutrition. ...... lo-17 Exercise and Fitness. ..... lo-24 Stress Control. ........ lo-28 SECTION IV - CHALLENGE TO THE NATION . . . . . . IV- 1 CHAPTER 11 CHALLENGE TO THE NATION . . . . ll- 1 The Obstacles . . . . . . . . . ll- 1 Opportunities for Action. . . . ll- 3 APPENDIX I - MEASURES FOR BETTER HEALTH - A SUMMARY. . . . . . . . . . . . . AI- 1 APPENDIX II - SOURCES OF ADDITIONAL INFORMATION. . . . . . . . . . . . AII- 1 ACKNOWLEDGEMENTS . . . . . . . . . . . . . . . AIII- 1
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Dementia 種族:Bloodthirsty パック:Enclave レア度:Rare 体力:13 能力:Heal All Bloodthirsty 1 Enclaveパックから入手可能。 全体回復を持つ司令官のBloodthirsty担当。 BloodthirstyはHealやLeechを多く抱え、回復はお家芸である。 しかしそうでないアサルトも沢山いる訳で、それらのカードの安心度がグンと上がる事だろう。 Bloodthirstyのカードでは珍しくグロさがあんまり無い。 そういう意味でもこのカードは非常に優秀と言えるだろう(不遇と言う人もいるだろうけど)。 実は隠れおっぱいカード 関連カード Heal All持ち司令官 種族 カード名 体力 パック 備考 Freddie 12(16) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (standard.png) アップグレード可能[Lv2] +Counter 1 Yurich 10(14) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nexus.png) アップグレード可能[Lv2] +Siege 1 Dementia 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enclave.png) --- Vyander 11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (standard.png) --- Attalia 12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) Reputation報酬(Retribution、Honor2000) Alaric Rejuvenated 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flashpoint.png) +Jam on Attacked Gaia(Lv2) 18 +Cleanse Righteous 汎用 Gialdrea(Lv2) 13 +Weaken 1 コメント コメント
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Blenderまとめ/Blender Game Engine 作成日:2013年12月04日 更新日:2015年01月19日 概要 Blender Game Engineまとめ。 Blender Game Engineに関する情報収集。 目次 Blenderまとめ/Blender Game Engine/概要/目次特徴/現状/簡単できる内容/説明を見てできそう内容/情報不足/機能不足(Logic Brick、全般)/物理演算で表現できそう内容 公式サイト/記事カテゴリ/2.4x/2.5x/2.6x/2.7x/Game Engine Modules/ライセンス/Android/公式ゲーム/チュートリアル、ガイド Logic Editer ユーザー/サイト/ブログ/ニコニコチャンネル/出力/PhysicsContest/Blender Game Contest/チュートリアル/アドオン/ゲーム/スクリプト 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 / ̄ ̄\ / ⌒ ⌒\ そんなソフトでゲーム作るの? | ( ●)(●) ____ . | ⌒(__人__) / \ | |r┬-| /─ ─ \ . | `ー'´} \ / (●) (●) \ . ヽ } \ | (__人__) | 配られたカードで ヽ ノ \ \ ` ⌒´ _/ 勝負するしかないのさ / く. \ \ ノ \ | \ \ (⌒二 | | |ヽ、二⌒)、 \ | | 現状 ユーザーTUTORIALサイトを見てTUTORIAL動画を作っておしまい FPS:弾打って動き回っておしまい UnityBlenderで素材制作 ゲームはUnityで制作 簡単できる内容 Logic Brickにある内容の組み合わせキー入力 オブジェクトの移動 ジャンプ 当たり判定 ランダムの数 サウンドファイル再生(WAV, MP3, Ogg) 物理計算(Bullet)サポート 5種類のプロパティ「タイマー」「少数」「数値」「文字列」「真偽」 プロパティ「文字列」のテキスト化。 プロパティ「数字」のテキスト化。 簡単な数の受け渡し。「加算」「減算」スコア(点数) 簡単なメニュー画面シーンの切り替え 説明を見てできそう内容 Shoot(撃つ) Health Bar(体力ゲージ) 2画面の表示(左右、上下) トゥーンレンダリング(アニメ調) マウスカーソルの表示、非表示 情報不足 GUIメニュー、ウィンドウ カーソル ステータス お店システム(買う、売る) アイテムを送る、受ける メッセージの表示 RPGのバトルシステム 経験値とレベルアップシステム アイテムの登録、削除 アイテムの購入、売却 アイテムの並び替え、入れ替え セーブ/ロードシステム サーバー/クライアントシステム 格闘ゲームみたいなコマンド入力 地図と現在位置 機能不足(Logic Brick、全般) プロパティ「リスト(a,b,c)」 プロパティ「文字列」の操作 csvを使用したプロパティの管理。読み込み。書き込み。参照。 日本語のテキスト表示。 レベルエディター。素材の登録と配置。 C言語サポート。Java言語サポート。 ツクール(Editer,Maker)見たいな機能と操作 ビデオカードのサポート Android用プレイヤー iOS用プレイヤー サウンド音量の操作 サウンド再生の位置の設定 2Dゲーム用の設定と画面スプライト機能。シーケンサーで操作。 マップエディター。 カウント処理、ループ処理 リプレイ機能 物理演算で表現できそう内容 煙 火 波 液体 軟体 毛 公式サイト 記事カテゴリ Pages in category "Game engine" http //wiki.blender.org/index.php/Category Game_engine 2.4x ■概要 Blender Game Engine 2.4 概要 http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.4/Manual/Game_Engine/Logic Blender 2.49 ゲームエンジン(英文) http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Outdated/Release_Notes/2.49/Game_Engine 2.5x 2.6x ■概要 ユーザマニュアル http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual Blender Game Engine 2.6 概要 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine Blender 2.62 ゲームエンジン(英文) http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine Blender 2.64 ゲームエンジン(英文) http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.64/Game_Engine Blender 2.66 ゲームエンジン http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.66/Game_Engine 機能一覧 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Features ■Screen Layout Game Logic Screen Layout http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Screen_Layout ■Logic Editor Logic Editor http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Editor ■Game Physics Game Physics http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Physic オブジェクトの種類 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Physics/Object_Type ■プロパティー Properties http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Properties ■センサ センサの種類 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Types Ray sensor http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Ray ■コントローラー Controllers http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Controllers ■アクチュエータ Actuators http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators Actuator Common Options http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Common_Options Property アクチュエータ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Property Scene アクチュエータ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Scene Visibility アクチュエータ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Visibility Sound Actuator http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Sound 2.7x ■概要 Blender 2.70 ゲーム開発 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.70/Game_Development Blender 2.71 ゲームエンジン http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.71/Game_Engine Blender 2.72 ゲームエンジン http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.72/Game_Development Game Engine Modules Blender v2.56 - UNSTABLE API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_56_0/contents.html http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_56_0/bge.logic.html Blender v2.57.0 r36138 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_57_release/ http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_57_release/bge.logic.html Blender v2.58.1 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_58_release/ http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_58_release/bge.logic.html Blender v2.59.0 r39257 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_59_release/ http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_59_release/bge.logic.html Blender v2.60.0 r41092 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_60_release/ Blender 2.61.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_61_release/ Blender 2.62.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release/ Blender 2.63.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_release/ Blender 2.64.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_64_release/ Blender 2.65.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_65_release/ Blender 2.69.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_69_release/ ライセンス Licensing of Blender Games http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.6/Manual/Game_Engine/Licensing Android Building Blender for Android http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.6/Manual/Game_Engine/Android/Building_Blender_for_Android 公式ゲーム Yo Frankie! http //www.yofrankie.org/ チュートリアル、ガイド gamekit1 http //download.blender.org/documentation/gamekit1/ 55wheels(Racing game) Squish the Bunny(First person shooter) Flying Buddha(Memory game) SuperG(Sports game) BlenderBall(3D puzzle) PowerBoat(Racing game) TubeCleaner(Funny silly shooter) E-police(Third person adventure) gamekit2 http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.4/Books/GameKit_2 http //download.blender.org/documentation/gamekit2/ TubeCleaner(Funny silly shooter) Pinball Subracer Flying Buddha(Memory game) Yo Frankie! Logic Editer 当WIKIまとめ中 ユーザー サイト ソースコード関連Tips http //sites.google.com/site/tibracode/ ブログ TB-note http //timiditybraver.blog71.fc2.com/ Blenderで3DCG制作日記 http //bmania.blog70.fc2.com/ FALCORE BLOG http //falcore.sblo.jp/ BlenderGameEngineを使ってゲーム作り http //blendergame.sblo.jp/ ニコニコチャンネル blender http //ch.nicovideo.jp/search/blender?type=article Blenderゲームエンジン講座 http //ch.nicovideo.jp/search/Blender%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E8%AC%9B%E5%BA%A7?type=article BGE http //ch.nicovideo.jp/search/BGE?type=article 某SRPG風のルールに則った3Dのパズルゲーム『SRPGPUZZLE』【自分で作ったゲームを紹介】 http //ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar631759 『SRPGPUZZLE』のステージやキャラクターをカスタマイズする方法【自分で作ったゲームを紹介】 http //ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/201409 出力 Blenderで作ったゲームがAndroidで動いたぁぁぁぁ ※ http //depega02.blog119.fc2.com/blog-entry-216.html PhysicsContest/Blender Game Contest 2006 Blender Physics - Win a PSP Contest http //bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Entries PhysicsContest2007 http //www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php?title=PhysicsContest2007 Blender Game Contest 2010 http //bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Blender_Game_Contest_2010 チュートリアル Tutorials for Blender 3D and the Blender 3D Game Engine http //www.tutorialsforblender3d.com/ http //en.wikibooks.org/wiki/Blender Blender ゲームエンジンのロジック http //blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=263 アドオン ゲーム ■RPG Sintel The Game http //sintelgame.org/downloads/ ■3D Blendcraft http //blendcraftcreations.com/tutorials.html Maze Creator http //riyuzakisan.weebly.com/maze-creator.html http //www.falcore.net/ ■2D スクリプト easygui http //sourceforge.net/projects/easygui/ EasyGUI - BGE - DEMONSTRATION ( PROJECT MAY) -UPDATES https //www.youtube.com/watch?v=1RzpiyuBV7E EasyGUI - Blender Game Engine - UPDATE [RADIO BUTTON ] https //www.youtube.com/watch?v=Cx5sp9h1K24
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SILENT SURVIVOR アニメ「世紀末救世主伝説 北斗の拳2」第4部OPテーマ。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects - - - BPM 120 TIME - Artist 子供ばんど Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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C. General Rules and Recommendations for Tournaments 01. Recommendations for Organization of Top-level Tournaments 02. Standards of Chess Equipment for FIDE Tournaments 03. Guidelines for Tournament Invitation Agreement 04. FIDE Swiss Rules04.1. Swiss System Based on Rating (The Dutch System) 04.2. Regulations for Swiss System Tournaments (The Lim System) 04.3. The DUBOV Swiss Pairing System (Based on Rating) 04.4 The Burstein Swiss Pairing System (Based on Sonnenborn-Berger and Buchholz) 04.5 General Handling Rules 05. Registration, Transfer Rules of Eligibility for Participation in FIDE events 06. FIDE Tournament Rules 07. Restricted Drawing of Lots 08. Time Control 09. FIDE Chess Calendar9.1. Calendar Administration Regulations 9.2. Calendar Annual Planner
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遊ぶ際の注意 遊ぶ際の注意peopleとは W Peopleの特徴 登録 名前をつける *遊び方 ゲーム終了 peopleとは ○○ W Peopleの特徴 登録 名前をつける * 遊び方 ゲーム終了
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Die Hyper Spirit Digitation Wozu kämpfen wir? Es gibt so viele Gründe wir jagen immer uns´rem Traum hinterher es ist der Traum von dir der uns für immer bindet aus Eis und Wind wird plötzlich Feuer ! wohin dein Weg auch führt, du hast ihn selbst gewählt ein Herz aus Gold ist alles was jetzt zählt aus den Elementen entstehen plötzlich neue Legenden ! Wir werden Freiheit wählen und nie den Mut verlieren es ist die Chance für alle, die mit uns gehn Wir sind wie tausend Seelen die alles aktivieren um endlich wieder ein Licht zu seh´n wohin wir gehen hinterlassen wir die Spur die allen zeigt das Beste geben wir das Beste nur, denn wir halten zu dir !! Die, Hyper-Spirit-Digitation du sagst einfach JA, und was jetzt kommt, das kennst du doch schon Die, Hyper-Spirit-Digitation jetzt sind wir da und starten die siegreiche Show wir bleiben nur unseren Träumen treu die Zukunft gehört der Gerechtigkeit wir sind bereit und schreiben die Zukunft neu ! Ein Herz und ein Verstand kann sich mit allem messen und eines Tages wird alles ganz klar Du nimmst es in die Hand und du wirst nie vergessen dein Wille kann die Welt verändern ! wohin wir gehen hinterlassen wir die Spur die allen zeigt das Beste geben wir das Beste nur, denn wir halten zu dir !! Die, Hyper-Spirit-Digitation du sagst einfach JA, und was jetzt kommt, das kennst du doch schon Die, Hyper-Spirit-Digitation jetzt sind wir da und starten die siegreiche Show wir bleiben nur unseren Träumen treu die Zukunft gehört der Gerechtigkeit wir sind bereit und schreiben die Zukunft neu ! Die, Hyper-Spirit-Digitation du sagst einfach JA, und was jetzt kommt, das kennst du doch schon Die, Hyper-Spirit-Digitation jetzt sind wir da und starten die siegreiche Show Die, Hyper-Spirit-Digitation du sagst einfach JA, und was jetzt kommt, das kennst du doch schon Die, Hyper-Spirit-Digitation jetzt sind wir da und starten die siegreiche Show wir bleiben nur unseren Träumen treu die Zukunft gehört der Gerechtigkeit wir sind bereit und schreiben die Zukunft neu ! 訳詞 【メドレー動画07/08/31コメントより転載】 何のために戦うの? 理由はたくさんあるけれど 僕らは決して夢を諦めたりしない 君の夢が 僕と君とを繋いでくれる 氷は炎に、風は炎に どこへ向かうか それを決めたのは君自身 揺るがない心、それこそが今重要なもの 伝説は、僕らから生まれるんだから 自由を掴んでみせる そして勇気を忘れない 可能性は、僕らみんなが持っている 僕らはそれぞれ違うし それぞれが力を持っている 光を掴むための、その力を どこへ向かうかは 僕らが示してあげる 僕らはいつでも 君のために全力で頑張るよ ハイパースピリットエボリューション いつでも前を向いて 何が起こるかは解ってるだろ ハイパースピリットエボリューション 僕らも来たよ 負けるなんて思わない 僕らの夢を叶えてみせる 未来は僕らに皆に訪れるから 覚悟は出来てる 未来を手に入れてみせる 君の想いと理解が大きな力になること いつか君にも解るはずだよ 君は力を受け継いだ、だから忘れないで 強い想いが世界を動かせることを どこへ向かうかは、僕らが示してあげる 僕らはいつも 君のために全力で頑張るよ ハイパースピリットエボリューション 自信を持って どうすべきか解ってるだろ ハイパースピリットエボリューション 僕らがついてる、負けるなんてありえないよ 僕らの夢を叶えてみせる 未来は、僕ら皆に訪れるから 覚悟は出来てる、未来をこの手にしてみせる 【部分訳】 wohin wir gehen hinterlassen wir die Spur die allen zeigt das Beste geben wir das Beste nur, denn wir halten zu dir !! 僕らの選択が振り返れば道になってるんだ そのことが教えてくれる 間違ってないことを 正しいってことを 僕らはいつでも君の味方だよ!
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概要 リテラルエントリー tcl/generic/tclInt.h メンバー struct LiteralEntry *nextPtr; 次の LiteralEntry へのポインタ Tcl_Obj *objPtr; int refCount; Namespace *nsPtr; リテラルが使われている名前空間。 ソース typedef struct LiteralEntry { struct LiteralEntry *nextPtr; /* Points to next entry in this hash bucket or * NULL if end of chain. */ Tcl_Obj *objPtr;/* Points to Tcl object that holds the * literal s bytes and length. */ int refCount;/* If in an interpreter s global literal * table, the number of ByteCode structures * that share the literal object; the literal * entry can be freed when refCount drops to * 0. If in a local literal table, -1. */ Namespace *nsPtr;/* Namespace in which this literal is used. We * try to avoid sharing literal non-FQ command * names among different namespaces to reduce * shimmering. */ } LiteralEntry;